Introducció a Blender per a principiants

Introduction Blender



Si sou un apassionat dels gràfics per ordinador o de l’animació en 3D i esteu cercant algun programari de modelatge 3D, heu arribat al lloc adequat. Hi ha molts programes de programari de modelatge 3D disponibles, molts són bons i estan fent la seva feina força bé, però tots tenen un preu elevat i altes tarifes de subscripció. No cal pagar grans quotes de subscripció quan tingueu al vostre abast una eina de creació 3D gratuïta i potent, coneguda com a Blender. Blender és un programari de creació 3D popular i de codi obert que es pot utilitzar en dissenys d’impressores 3D. És un programa robust que admet tota la canonada de creació 3D, que inclou modelatge, ombrejat, manipulació, animació i renderització. No cal obtenir cap programa addicional, ja que Blender us permet fer jocs i editar vídeos.

Blender és bastant fàcil d’aprendre i té una gran comunitat per ajudar-vos. Aquest article presenta els principis bàsics del programari Blender per a principiants. Discutirem la interfície d'usuari de Blender i algunes tecles de drecera essencials. Si sou un principiant i voleu començar el modelatge 3D a Blender, aquest article és per a vosaltres.







Instal·lació

El primer pas és obtenir l’última versió de Blender des del lloc web. Blender es pot descarregar per a sistemes Windows, Linux i macOS. També podeu descarregar una versió portàtil de Blender, anomenada Blender portable.



www.blender.org/downlaod



Feu clic a Descarregar per descarregar el programa Blender.






Després de descarregar el programari, el procés d’instal·lació és senzill. Per al sistema operatiu Windows, obtindreu un fitxer .msi; simplement feu doble clic al fitxer i completeu el procés d’instal·lació.

Inicieu el programa després de completar el procediment d'instal·lació. Veureu la finestra que es mostra a continuació. Hi haurà un cub per defecte, una càmera i una llum present a la finestra.



Interfície d'usuari

A primera vista, la interfície d’usuari pot semblar intimidant, però en realitat és molt fàcil d’entendre i no trigareu molt a aprendre a utilitzar-la. Com altres programes, Blender té una barra de navegació, barra d'eines, etc. Fem una ullada completa a la interfície d'usuari.

Les parts clau de la interfície d'usuari s'han ressaltat a la imatge següent:

Barra de navegació

La barra de navegació, situada a la part superior de la interfície, consta de botons que proporcionen accés ràpid a diverses funcions. Aquesta barra s’inclou convenientment a les versions més recents de Blender. A part dels botons bàsics de navegació, també hi ha finestres que canvien ràpidament el mode de la interfície d'usuari. Per exemple, si esteu en mode de disseny i voleu afegir alguns ombrejadors al vostre treball, només cal que feu clic al botó ombrejat i la interfície es configurarà segons l’espai de treball d’ombrejat.

Barra d'eines

La barra d'eines es va redissenyar i es va reintroduir a la versió 2.80. Aquesta barra d’eines és força avantatjosa per a principiants que no són conscients de les tecles de drecera. És fàcil d’accedir i utilitzar la barra d’eines perquè podeu obtenir detalls breus sobre cada eina si passeu el ratolí per sobre de la icona de l’eina.

Cronologia

Abans de moure’s cap al costat esquerre de la interfície d’usuari, consulteu la línia de temps a la part inferior. La línia de temps és una finestra capaç de col·lapsar i podeu contraure-la si no la feu servir. Però si esteu animant alguna cosa, una línia de temps us pot ajudar, ja que podeu emmarcar elements en mode de disseny.

Finestra de col·lecció d'escenes

Aquesta finestra és essencial, ja que mostra els objectes utilitzats a l’escena. Cada grup d’objectes s’anomena col·lecció. Per exemple, aquesta escena conté una col·lecció d’una càmera, un cub i una llum. Aquesta finestra pot ser molt convenient si la vostra escena conté molts objectes. Podeu cercar, amagar o revelar l'objecte en aquesta finestra. Es poden afegir diverses col·leccions a una escena determinada.

Configuració d'escena / objecte

Aquesta part de la interfície d’usuari és bastant significativa, ja que aquesta finestra s’utilitza per modificar la configuració d’escena i conté diverses opcions de configuració d’escena (per exemple, configuració del renderitzador, configuració de sortida, etc.). Aquesta finestra també presenta la configuració d'objectes i materials de l'element seleccionat. Per exemple, si seleccioneu una càmera, un cub o una llum en mode de disseny, la configuració de l'element seleccionat apareixerà en aquesta finestra. També podeu afegir modificadors i restriccions a l'objecte en aquesta finestra.

Veure la barra de navegació

La barra de navegació és una addició útil a la versió 2.80 per a principiants. Aquests botons s’utilitzen per navegar per l’escena. Conté 4 botons: un botó de vista ortogràfica / en perspectiva, botons de zoom i panoràmica i un botó de vista de càmera.

Càmera

La càmera és una part essencial de totes les escenes perquè el renderitzador només representa una escena visible a la càmera. Qualsevol objecte fora de la càmera no es renderitzarà.

Llum

La il·luminació és molt important en la creació de 3D. Sense llum, l’escena sembla fosca i no té detalls. Podeu afegir diversos llums a la vostra escena per fer-la més detallada i clara.

Tecles de drecera

Sens dubte, Blender té una gran interfície d'usuari i ara és molt fàcil d'utilitzar, en comparació amb versions anteriors. Tot i això, alguns elements essencials no es poden col·locar a la pantalla principal. En segon lloc, el procés de modelatge 3D requereix una gran quantitat de temps, però podeu accelerar el procés si recordeu algunes tecles de drecera senzilles. Blender té tecles de drecera per a gairebé totes les funcions. Sempre és una pràctica millor recordar les tecles de drecera.

Vegem ara algunes de les tecles de drecera més utilitzades a Blender.

Ocultar / revelar propietats i barra d'eines

Les dues primeres tecles de drecera que cal tenir en compte són T i N . Si necessiteu més espai per al vostre treball, podeu amagar la barra d’eines prement T . Utilitzeu la mateixa tecla per mostrar la barra d'eines. Una altra tecla de drecera important és N . Prement N mostrarà la pestanya Propietats de l'esquerra.

Transformant, redimensionant, girant

Podeu transformar, escalar i girar objectes mitjançant el tauler Propietats (premeu N per revelar-lo). No obstant això, utilitzar les tecles de drecera per a la transformació és un millor enfocament.

Utilitzar el G tecla de drecera per moure un objecte lliurement. Per retallar un objecte amb un eix, seleccioneu l'objecte prement G i, a continuació, definiu un eix colpejant X , Y o Z . Per girar un objecte, utilitzeu el fitxer R clau. Per girar un objecte al llarg d’un eix, feu servir el mateix procés; premeu R i llavors X, Y o Z . Per escalar, utilitzeu el fitxer S clau.

Modificació d'objectes

És difícil fer un model 3D complet utilitzant només models de formes simples, i sempre heu de modificar un objecte per obtenir la sortida desitjada. Tots els objectes es poden modificar a Blender.

Seleccioneu l'objecte que vulgueu modificar i aneu al mode d'interacció d'objectes a l'extrem superior dret i seleccioneu Mode d'edició, tal com es mostra a la imatge següent:


Al mode d'edició, els vèrtexs, les vores i les cares d'una forma es poden modificar com vulgueu. Les modificacions d'objectes es fan principalment en mode d'edició. La tecla de drecera que s’utilitza per alternar entre el mode d’edició i el mode d’objecte és la tecla Tabulador.

Afegir objectes

Un model 3D pot ser una combinació de molts objectes. Per afegir un objecte, feu clic a Afegeix> Malla> Objecte. Se us presentaran diverses opcions, com ara un con, un cilindre, una esfera, un pla, un tor i molts altres objectes que es poden afegir a l’escena.


La combinació de tecles de drecera per afegir un objecte és Maj-A.

Afegir materials

L'últim que heu de saber fer com a principiant a Blender és afegir materials. Un material en alguna cosa que poseu a la part superior d’un model i que pugui ser una textura o un color.

Seleccioneu l'objecte, aneu a l'opció de material i afegiu un material nou fent clic a Nou.



Ara s’ha afegit un material per defecte. Podeu seleccionar un color diferent per al material fent clic a l'opció Color base.


Per veure el color de l'objecte, canvieu el mode de visualització a Look Dev o Rendered, com es mostra a la imatge anterior.

Conclusió

En aquest article es discuteixen algunes característiques bàsiques de Blender que poden ser molt útils per a principiants. No obstant això, Blender segueix sent un programari molt complex que té moltes funcions per explorar. També inclou molts complements desenvolupats pels membres de la comunitat per facilitar el flux de treball. La majoria de complements són gratuïts. Si sou principiant i voleu aprendre models 3D, Blender és la millor opció. Blender és un programari de modelatge 3D amb totes les funcions, amb una gran comunitat que el suporta i, encara millor, és completament gratuït.