Bucles d’animació Blender

Blender Animation Loops



Blender és una potent eina de creació en 3D. Blender té tots els atributs que necessita un artista 3D. De vegades, un curtmetratge explica molt que una imatge. Fer escenes en 3D a Blender és fantàstic, però animar-lo és un altre nivell de domini d’aquest programa. Per tant, és essencial saber com afegir moviment als objectes 3D.

L’animació és una excel·lent manera de connectar-se i comunicar-se amb les persones; per això és vital en el món empresarial. Transmetre un missatge a través de l’animació és molt més atractiu que les imatges. Tant si es tracta d’educació com d’empreses, la indústria del cinema o el joc, l’animació s’utilitza a tot arreu.







Hi ha diferents tipus d’animacions:



  1. Animació dibuixada a mà
  2. Animació 2D per ordinador
  3. Animació 3D

A l'animació dibuixada a mà, tots els marcs es dibuixen a mà. Una petita escena d’aquestes animacions necessita milers de fotogrames dibuixats per les mans. Animació 2D per ordinador, que es fa generalment en un ordinador; els gràfics es dibuixen a l'ordinador i després s'animen. L'animació 3D afegeix una tercera dimensió a l'animació. Aquestes animacions són costoses de crear, però semblen realment sorprenents i realistes.



Si voleu crear animacions 3D impressionants i d’aspecte fantàstic, Blender és probablement la millor eina. És programari lliure, però no us deixeu enganyar. Blender és un potent programa que pot fer tot el que fa un programari de pagament.





Aquest article tracta sobre la creació d’animacions i el seu bucle mitjançant l’eina Blender.

Primer de tot, vegem com fer una animació senzilla a Blender i com es pot crear un fotograma clau:



Veureu un cub, una càmera i una llum predeterminats quan obriu Blender. Animarem el cub per defecte per entendre el concepte d’animació a Blender, però podeu animar qualsevol objecte.

A Blender, es poden emmarcar claus diverses propietats d'objectes, però els paràmetres bàsics són paràmetres de transformació que inclouen posició, rotació i escala.

Començarem animant la posició. Introduïu el fitxer Animació com es mostra a la imatge següent:

A l’espai de treball d’animació hi haurà una línia de temps. Podeu configurar el primer i l'últim marc de l'animació. Per exemple, si el primer fotograma d’animació és 0 i el final és 120, l’animació serà de 120 fotogrames. Si la configuració predeterminada de l'animació és de 24 fotogrames per segon, significa que l'animació durarà 5 segons. Consulteu la imatge següent per configurar el marc inicial i final:

Seleccioneu el cub per afegir fotogrames clau. Es poden afegir fotogrames clau des de Context de l’objecte o premeu N per mostrar el tauler de propietats tal com es mostra a la imatge següent:

Mantingueu el control lliscant de la línia de temps al marc 0 Feu clic amb el botó dret a qualsevol eix de la propietat d'ubicació per afegir un marc clau com es mostra a la imatge següent:

Es ressaltarà la propietat del fotograma clau. Ara moveu el control lliscant de la línia de temps a la 60themmarqueu i canvieu el valor de l'eix x per qualsevol número. En aquest exemple, fa 10 m, tal com es mostra a la imatge següent. Torneu a fer clic amb el botó dret i seleccioneu Insereix marcs. Els fotogrames clau també s'afegiran al marc número 60.

Ara, moveu el control lliscant fins al marc final (120) i poseu-lo 0 m a l'eix X i feu clic amb el botó dret del ratolí i afegiu un marc clau com es mostra a la imatge següent:

Ara el cub s’animarà des de 0 m a 10 m i l'esquena a 0 m .

De la mateixa manera, també es poden animar els paràmetres de rotació i escala.

Per afegir un bucle constantment, podeu afegir Cicles modificadors. Obriu primer l’editor de gràfics. Vegeu la imatge següent:

A continuació, seleccioneu la propietat d'ubicació per afegir el fitxer Cicles modificador. A l'exemple anterior, estem utilitzant la propietat de l'eix X, seleccioneu-la i, a continuació, aneu al menú de modificadors i trieu Cicles . Farà un bucle dels fotogrames clau seleccionats:

Premeu el botó N per obrir el tauler de propietats. Seleccioneu Modificadors i, a continuació, aneu al menú desplegable, seleccioneu Cicles com es mostra a la imatge següent:

Així doncs, és així com animeu els objectes. Però, què passa si creeu una escena i voleu moure la càmera? El bo és a Blender; també podeu animar la càmera. La càmera es pot animar mitjançant diferents mètodes. Podeu afegir camins i fer que la càmera la segueixi o simplement moure-la al llarg de qualsevol eix.

Conclusió

Es poden utilitzar moltes eines per a l'animació. Però Blender és una eina 3D potent i robusta que es pot utilitzar per crear animacions d'alta definició i gràfics en moviment. Crear animacions és un procés senzill. Heu de comprendre els conceptes bàsics de fotograma clau. Es poden animar moltes propietats a Blender. Es tracta de com de creatiu podeu esdevenir amb ells.