Exportació d'animació Blender

Blender Animation Export



Blender és una popular eina de modelatge 3D. Juntament amb el modelatge, ofereix tota la canonada de producció de creació 3D, que inclou ombres, textures, composició, edició de vídeo i animació. Les animacions són la forma més eficaç de comunicar i transmetre el missatge. Ara s’ha convertit en una eina de màrqueting i moltes empreses se’n beneficien. Blender és probablement el millor programa de modelatge en 3D que us permet crear animacions i gràfics en moviment atractius.

Si heu après a fer una animació en 3D a Blender, és hora d’exportar-la. Aquest article se centra en l'exportació d'animacions de Blender que inclouen la selecció del motor de renderització, la resolució, la qualitat, el còdec, etc.







Abans de fer l'animació, seleccioneu un motor de renderització; Blender ofereix dos motors de renderització, Cycles i Eevee, que tenen la seva pròpia configuració. Per exemple, a Cycles heu d’establir el nombre de mostres, rebots lleugers, etc. Per altra banda, Eevee necessita que activeu algunes opcions si utilitzeu algun sombreador concret, per exemple, ombres d’emissions, activa Bloom a la configuració:





Després de seleccionar el motor de renderització i configurar-lo, és hora de veure la configuració de sortida. El tauler de sortida es pot veure a la imatge següent:





El primer paràmetre és la resolució. Establiu la resolució manualment o seleccioneu una de les configuracions predeterminades fent clic al botó Renderitza la configuració predeterminada, tal com es mostra a la imatge següent:



Després de configurar la resolució, és hora de definir el nombre de fotogrames; marc inicial i final, tal com es mostra a la imatge següent:

Estableix la velocitat de fotogrames de l'animació. Si per defecte és 24, però obtindreu diverses opcions al menú desplegable com es mostra a continuació:

Ara, seleccioneu la carpeta de sortida on voleu representar la vostra animació. Hi ha algunes caselles de selecció més:

  • Sobreescriu: per sobreescriure el fitxer existent
  • Marcadors de posició: mentre es representa el marc, manté els fitxers de marcador de posició buits
  • Extensions de fitxer: en activar-lo, s'afegirà una extensió de fitxer al vídeo / imatges renderitzats
  • Resultat de la memòria cau: renderitzeu el resultat de la memòria cau al fitxer EXR

És hora de triar un paràmetre més important, el Format de fitxer. Feu clic al botó i es mostraran diverses opcions. Seleccioneu l'opció FFmpeg Video, com es mostra a la imatge següent:

Blender revelarà algunes opcions més (còdecs) després de seleccionar l'opció FFmpeg Video. La següent configuració essencial és Codec Setting. Feu clic a l'opció del còdec, hi haurà diverses opcions, seleccioneu el còdec H.264 perquè ocupa menys espai i dóna sortida en format mp4, com es mostra a continuació:

Seleccioneu la qualitat de sortida que desitgeu. La qualitat mitjana i alta proporciona un resultat decent, com es mostra a la següent il·lustració:

Si hi ha àudio a l’escena, heu de seleccionar el còdec d’àudio, tal com es mostra a la imatge següent:

Ara feu clic al botó Render de la barra de navegació de la part superior i, a continuació, a Render Animation. Esta fet!

Es recomana representar una animació en fotogrames per evitar qualsevol contratemps durant el procés de renderització. Probablement Blender podria fallar mentre es representaven animacions d'alta definició a causa de limitacions de maquinari o un error del programa. Per tant, per mantenir-vos allunyats de qualsevol accident, preferiu representar animacions en fotogrames. Si Blender es bloqueja en algun lloc durant el procés de representació, podeu iniciar-lo des del marc on es va bloquejar. Després del marc de representació, podeu unir tots els marcs a Blender, ja que també té una funció d'edició de vídeo.

Conclusió

Blender és una eina gratuïta i potent per fer animacions en 3D. Si sou nou a Blender i encara l’apreneu, és essencial conèixer el procés d’exportació, ja que no és senzill. A Blender, molts paràmetres i opcions poden ser confusos.

Aquest article explica tot el procés d'exportació d'animacions. Primer, seleccioneu el motor de renderització i, a continuació, al tauler de sortida, trieu la resolució, la qualitat, la carpeta de sortida i els còdecs de vídeo / àudio. Ara, renderitzeu l'animació i obteniu-la des de la carpeta de sortida seleccionada.