Com retallar a GIMP

How Crop Gimp



Què fa GIMP?

Una de les feines més importants que podeu fer a GIMP és retallar les parts que desitgeu. Potser voleu que el vostre motiu tingui altres antecedents o hagueu d’eliminar detalls que siguin irrellevants o sensibles. En aquests casos, podeu pintar o retallar parts de la imatge. En aquest article, veureu algunes maneres de retallar una imatge amb GIMP. Podeu tallar les parts que heu seleccionat; el cas més senzill és tallar un quadrat. Simplement escolliu l'eina de selecció amb la lletra r, trieu l'espai i marqueu. També teniu l'opció de triar una relació d'aspecte específica de la vostra imatge final. Ho feu amb el diàleg Opcions de l'eina. Quan tingueu la selecció, cerqueu 'Retalla a selecció' al menú desplegable 'imatge'.







Aquest és el mètode més senzill, així que passa al següent nivell. Podeu utilitzar qualsevol forma regular per fer el mateix, no és tan fàcil com tallar una línia recta. Es fa una mica més complicat quan es vol retallar la persona de la imatge o, com pensava, el panda. Com que la forma no està definida amb precisió per cap patró geomètric, cal traçar-la al llarg de la vora. Això requereix molt de temps i comporta errors, però hi ha altres maneres.



Com escolliu la vostra superfície de cultiu?

La millor manera de decidir l'àrea de cultiu és utilitzar les eines de selecció. És important decidir fins a quin punt voleu ser exactes i què voleu aconseguir. Les eines disponibles són, entre d’altres, ‘Tisores intel·ligents’ i ‘Fuzzy Select’. Si teniu un contrast elevat, podeu utilitzar ‘Fuzzy Select’ per triar el color que tingui l’objecte. El 'Fuzzy Select' també és excel·lent si voleu crear efectes d'ombra del vostre tema. Perquè aquest mètode funcioni bé, cal ajustar el llindar de la màxima diferència de color. Per tallar un contorn, això és difícil d’encertar. És millor utilitzar les 'tisores intel·ligents' per a una feina així. Les tisores són una eina exacta però requereixen una mica de treball. Una mà ferma també és útil. Per utilitzar l'eina, invoqueu-la des del menú Eines-> Eines de selecció o escriviu 'I' al teclat.







El cursor canvia a unes tisores. Aquí és on consumeix una mica de temps; cal retallar l’objecte. Cal ser precís, però no massa, hi ha trucs. Comenceu fent clic a prop de la vora de l'objecte i apareixerà un punt. Tan bon punt moveu el cursor, apareixerà una línia. Al final hi ha un cercle rodó anomenat node. Ara, seguiu fent clic al llarg de la vora de l’objecte durant tot el recorregut. Quan estudieu el vostre treball, veureu que la línia creada per l'eina ha seguit la vora, però no perfectament. Abans de prémer Retorn per confirmar la vostra elecció, podeu tornar enrere al llarg de la línia per afinar-la.

Si la característica perd detalls, podeu fer clic a la línia i arrossegar-la més a prop. També podeu moure un node mantenint premuda la tecla Ctrl-Maj i arrossegant el node. Per confirmar la forma, premeu Intro. En aquest moment, també podeu ampliar o reduir la selecció tants píxels com vulgueu. Aquesta és una estratègia útil on podeu escollir deliberadament una mica fins a molt i reduir-vos després. Ara aneu a 'Edita-> Copia' i entreu. A continuació, utilitzeu 'Edita-> Enganxa com' -> 'Imatge nova' per crear una imatge nova. Si utilitzeu el menú, veureu que podeu passar a la capa nova i fins i tot al pinzell nou. Això pot ser molt útil per crear patrons bonics. Ara teniu una nova imatge oberta, simplement deseu-la amb un nom nou i afegiu-la a una altra cosa.



Maneres més automatitzades

Una forma més automatitzada de treure un objecte especial d’una imatge és l’eina ‘Foreground Select’. Aquesta eina està dissenyada per seleccionar diversos colors i marcar tota la resta. La selecció es fa dins de l'àrea que marqueu. Molts usuaris anomenen aquesta eina lazo a causa del símbol que s’utilitza al cursor mentre l’utilitzeu. Per començar a utilitzar l'eina 'Selecció de primer pla', trieu-la al menú 'Eines -> Selecció'. El llaç apareix al costat del cursor. Ara, marqueu l’àrea al voltant de l’objecte aproximadament.

L'eina intentarà identificar l'objecte en funció del que marqueu i del pas següent. Quan heu dibuixat una línia al voltant de l'objecte, el cursor canvia a l'eina de dibuix. El motiu d’això és que ara cal definir els diferents colors de què està format. La selecció no sempre és perfecta, de manera que és possible que hàgiu de continuar marcant les parts de l’objecte que l’eina no va seleccionar des del principi. Aquest procediment pot ser una mica tediós, però estalvia temps en comparació amb l’alternativa.

GIMP és una eina potent i, com més l’utilitzeu, més podreu. Practiqueu establint projectes que requereixin noves funcions perquè pugueu experimentar el vostre funcionament.