Com afegir biblioteques Arduino a Arduino Web Editor

Com Afegir Biblioteques Arduino A Arduino Web Editor



Arduino és una potent plataforma de codi obert que s'utilitza per desenvolupar dispositius electrònics interactius. Arduino Web Editor és un entorn de desenvolupament integrat (IDE) en línia que permet als usuaris escriure, compilar i carregar codi a les seves plaques Arduino directament des del seu navegador web.

L'editor web també admet l'ús de biblioteques Arduino, que són mòduls de codi escrits prèviament que proporcionen funcionalitats addicionals als vostres projectes. Aquest escrit cobreix el procés d'afegir biblioteques Arduino a l'Editor web d'Arduino.

Com afegir una biblioteca Arduino a l'editor web Arduino

Podeu transferir fàcilment els vostres esbossos i biblioteques des de la versió d'escriptori d'Arduino a l'Editor web d'Arduino en línia. Això permet accedir als projectes Arduino des de qualsevol lloc.







Podeu importar esbossos individuals o carpetes comprimides que continguin esbossos i biblioteques. Només assegureu-vos que totes les biblioteques instal·lades estiguin en una carpeta anomenada 'biblioteques' . Assegureu-vos que els esbossos i les biblioteques d'Arduino tinguin carpetes separades.



Podeu carregar esbossos i biblioteques a l'Editor web d'Arduino en diversos formats, com ara:



  • Esbossos individuals en format .ino, .pde i .zip.
  • Biblioteques en format .zip.
  • Carpetes comprimides que contenen esbossos i biblioteques.

Ara parlarem de dues maneres diferents d'afegir biblioteques a Arduino Web Editor:





1: Afegeix les biblioteques preinstal·lades a l'Editor web d'Arduino

Per afegir una biblioteca preinstal·lada al vostre Arduino Web Editor, seguiu els passos que s'indiquen a continuació:

Pas 1: Obert Editor web Arduino i inicieu sessió al vostre compte.



Pas 2: Després d'obrir el vostre Arduino Web Editor, s'obrirà la següent interfície per assegurar-vos que l'Arduino Create Agent està instal·lat al vostre PC. En cas contrari, no podreu carregar esbossos a les plaques Arduino.

Consulteu la guia completa a Com programar Arduino amb l'editor web .

  Interfície gràfica d'usuari, descripció de l'aplicació generada automàticament

Pas 3: Per accedir a les biblioteques a Arduino Web Editor, seleccioneu la icona de la biblioteca al menú de l'esquerra i apareixerà una finestra nova. En aquesta finestra, podeu trobar la secció de la biblioteca per a Arduino Web Editor, que és similar a l'editor Arduino IDE fora de línia.

Pas 4: Arduino Web Editor té algunes biblioteques preinstal·lades que són gestionades per l'equip d'Arduino i el seu soci autoritzat. Podeu afegir aquestes biblioteques al vostre esbós si aneu a la finestra Predeterminada.

Ara continuarem amb el següent pas d'instal·lar les biblioteques zip personalitzades a l'IDE Arduino Web Editor.

2: Afegeix la biblioteca Zip a l'editor web d'Arduino

Afegir biblioteques Zip a Arduino Web Editor ens permet programar maquinari diferent de les plaques Arduino. A la comunitat Arduino hi ha centenars de biblioteques gratuïtes disponibles que poden augmentar la compatibilitat d'Arduino amb altres sensors i actuadors. Seguiu els passos per instal·lar una biblioteca Arduino personalitzada a Arduino Web Editor.

Pas 1: Aneu a la carpeta Arduino Library i comprimiu el fitxer de la biblioteca que voleu carregar. Podeu trobar la biblioteca Arduino instal·lada al vostre IDE Arduino a la ubicació indicada.

C:\Usuaris\ [ nom d'usuari ] \Documents\Arduino\biblioteques

Per a macOS: Usuari/Documents/Arduino

Per al sistema Linux: $HOME/Arduino

Nota: Podeu instal·lar qualsevol biblioteca a l'Editor web d'Arduino comprimint-la. A més, podeu comprimir tots els fitxers de la biblioteca en una carpeta i carregar-los tots alhora.

Pas 2: Després de comprimir el fitxer de la biblioteca, es generarà un fitxer nou de la següent manera:

Pas 3: Ara obriu l'Editor web d'Arduino i seleccioneu 'Importació' opció.

  Interfície d'usuari gràfica, text, descripció de l'aplicació generada automàticament

Pas 4: Ara seleccioneu el fitxer zip i feu clic a obrir.

  Interfície gràfica d'usuari, descripció de l'aplicació generada automàticament

Pas 5: Després d'això, la biblioteca començarà a carregar-se a l'Editor web d'Arduino.

  Interfície d'usuari gràfica, text, descripció de l'aplicació generada automàticament

Pas 6: Després d'una instal·lació correcta, podeu trobar totes les biblioteques instal·lades sota el fitxer “PERSONALITZAT” menú.

Un cop finalitzat el procés d'importació, es generarà un informe per a les biblioteques.

Si teniu biblioteques al vostre quadern de dibuixos, un informe mostrarà quines s'han importat correctament. Si teniu biblioteques personalitzades amb els mateixos noms, se us demanarà que les sobreescriu, així que aneu amb compte quan continueu.

  Interfície gràfica d'usuari, descripció de l'aplicació generada automàticament

Hem afegit correctament una biblioteca zip a l'Editor web d'Arduino. Ara veurem com podem utilitzar l'Arduino Library Manager per cercar i instal·lar biblioteques.

3: instal·leu les biblioteques Arduino mitjançant l'opció de cerca del gestor de biblioteques

El Gestor de biblioteques de l'IDE d'Arduino facilita la cerca i la instal·lació de biblioteques sense haver de descarregar-les i instal·lar-les manualment. Seguiu els passos per cercar i instal·lar centenars de biblioteques a Arduino Web Editor:

Pas 1: Seleccioneu el Gestor de la biblioteca.

  Interfície d'usuari gràfica, text, descripció de l'aplicació generada automàticament

Pas 2: S'obrirà la següent finestra aquí on podeu cercar centenars de biblioteques gratuïtes i de codi obert.

  Interfície d'usuari gràfica, text, descripció de l'aplicació generada automàticament

Pas 3: Al menú del tauler podeu filtrar les biblioteques disponibles segons el tipus de tauler.

  Interfície gràfica d'usuari, descripció de l'aplicació generada automàticament

Pas 4: Hi ha diferents categories que també ens poden permetre filtrar les biblioteques segons el tema concret de la biblioteca.

  Interfície gràfica d'usuari, descripció de l'aplicació generada automàticament

Mitjançant el menú explicat anteriorment podem instal·lar biblioteques segons les necessitats.

Conclusió

Afegir biblioteques a l'Editor web d'Arduino és un procés senzill que millora la funcionalitat de la plataforma proporcionant codi escrit prèviament per a diversos sensors i mòduls. Seguint els passos indicats anteriorment, els usuaris poden importar fàcilment biblioteques en el format adequat i accedir-hi des de qualsevol ordinador.