Navegació Blender Viewport

Blender Viewport Navigation



La finestra gràfica és la vista principal de Blender que veu un usuari després d’instal·lar-lo. A primera vista, pot semblar intimidant, però s’ha convertit en molt comprensible després del llançament de la versió 2.80. La interfície és menys complicada i senzilla d’aprendre.

La finestra gràfica és una finestra que us permet mirar al voltant de l’escena o objecte que heu creat. La vista gràfica i la càmera poden ser confuses, però no són semblants. Una càmera és un objecte de l'escena, mentre que la finestra gràfica és una part de la interfície.







Els conceptes bàsics de navegació de la finestra gràfica inclouen la rotació, el zoom i la panoràmica de la perspectiva de la vista. Hi ha diverses maneres de navegar a la finestra gràfica.



En primer lloc, notareu un aparell a l'extrem superior dret, tal com es mostra a la imatge següent:




Simplement feu clic amb el botó esquerre a qualsevol eix, la vista es configurarà en conseqüència. Per exemple, si feu clic a l'eix z, la vista canviarà a Top Orthographic. De la mateixa manera, podeu navegar per les vistes ortogràfiques inferior, esquerra / dreta i posterior / frontal fent clic als diferents eixos del dispositiu.






Una forma alternativa d’accedir a totes aquestes vistes ortogràfiques és accedir a l’opció Veure i després a Mirador; se us presentaran totes les opcions, tal com es mostra a la imatge següent:


Moure o arrossegar un aparell pot ser una mica tediós. La navegació es fa encara més fàcil si utilitzeu el botó central del ratolí. Només cal que feu clic a qualsevol lloc de la finestra gràfica amb el botó central del ratolí i, a continuació, arrossegueu a l'esquerra / dreta o a la part superior / inferior per veure l'objecte o l'escena.



Hi ha 4 icones més juntament amb un aparell per navegar per la finestra gràfica.

  • Canvieu la vista actual a una vista ortogràfica
  • Commuta la visualització de la càmera i la vista en perspectiva
  • Panoràmica
  • Ampliació

Feu clic a la icona de la mà i arrossegueu-lo per desplaçar-vos; de manera similar, feu clic a la icona de la lupa i arrossegueu cap amunt i cap avall per ampliar i reduir la imatge.


La icona de la càmera mostrarà la vista de la càmera. És important perquè això és el que renderitzarà Blender.

La icona de quadrícula va canviar entre la vista en perspectiva i la ortogràfica. La vista ortogràfica és una vista bidimensional d’un objecte tridimensional.

També podeu canviar la visualització ortogràfica per la vista en perspectiva mitjançant la tecla de teclat ràpid Numpad 5. Per canviar la càmera, utilitzeu Numpad 0. Per fer una panoràmica, heu d’utilitzar el botó Maj + del ratolí central. Per fer zoom, només cal que utilitzeu les rodes de desplaçament o les tecles +/-.

En una escena gran, si heu de centrar-vos en un objecte concret, primer només heu de seleccionar l’objecte fent clic amb el botó esquerre i després aneu a Visualització> Marc seleccionat o simplement premeu la tecla de punt. a Numpad, la finestra gràfica ampliarà l'objecte.


La finestra gràfica és una part de la interfície d'usuari, que cal entendre abans d'iniciar el modelatge 3D a Blender. La navegació de la finestra gràfica és un procés essencial per aprendre a entendre bàsicament Blender o qualsevol altre programari 3D. Blender ha millorat significativament la navegació de la finestra gràfica en les seves últimes versions. Els desenvolupadors han fet molts canvis per fer que la interfície d'usuari sigui menys complicada i còmoda per als nous estudiants.