Eina Blender Bevel

Blender Bevel Tool



A la vida real, cap superfície és perfectament nítida. Bevel ajuda a mostrar els detalls. Amb el bisell aplicat, els objectes semblen molt més atractius que sense bisell. Aquest efecte pot ser exagerat o subtil, depèn de la forma de la malla i de les vostres preferències. El bisell permet xamfràjar les cantonades i les vores d’una malla. Les vores bisellades capturen la llum i canvien les ombres de les cantonades, cosa que dóna realisme a la malla.







Hi ha diverses maneres d’accedir i aplicar Bevel als models 3D:



  1. Utilitzant l'eina de bisell
  2. Utilitzant modificador
  3. Ús de tecles de drecera

Utilitzant l'eina de bisell

Introduïu el mode d'edició des del mode d'objecte per aplicar bisell a qualsevol objecte / malla. Seleccioneu l'objecte i feu clic a Modelatge a la part superior o simplement utilitzeu la tecla de drecera Pestanya per entrar al mode d'edició. Una petita finestra canviarà del mode d'objecte al mode d'edició, que us indicarà que esteu al mode d'edició. El bisell només es pot aplicar a vores i vèrtexs. Per tant, seleccioneu l'opció de vora a la part superior i després a la vora de la malla.




Trieu l'eina de bisell al menú Eina ràpida del costat esquerre. A continuació, feu clic amb el botó esquerre i arrossegueu a qualsevol lloc de la finestra de la finestra gràfica per aplicar el bisell. La vora seleccionada serà bisellada.






Si voleu aplicar-lo simultàniament a totes les vores, seleccioneu totes les vores prement A i després repetiu el procediment. Si voleu augmentar la resolució del bisell, simplement gireu la roda de desplaçament per afegir segments al bisell.

Apareix una petita pestanya anomenada Panell de l’operador de l’eina Bavel a la cantonada inferior esquerra mentre apliqueu el bisell, feu clic per obrir-lo, se us mostraran les següents opcions,



Tipus d'amplada : Mode de càlcul del bisell. El bisell es pot aplicar per la quantitat de desplaçament, amplada, profunditat i percentatge.


Amplada : L'amplada és la quantitat d'amplada segons el tipus d'amplada seleccionat.

Segments : El nombre de segments augmenta la resolució del bisell, com més segments hi hagi, més cantonades seran.


Perfil : Perfil ajusta la curvatura del bisell. El valor del perfil es pot establir en qualsevol número que oscil·li entre 0-1.



Vèrtex casella de selecció : Si voleu aplicar un bisell només als vèrtexs, marqueu aquesta opció.


material : L'opció de material us permet afegir material al bisell. Per afegir material primer, creeu materials que vulgueu a la pestanya Material. I, a continuació, apliqueu-lo des del tauler de l'operador. Per exemple, el material 0 seria el material per defecte.

Utilitzant modificador

Un altre mètode per aplicar el bisell és mitjançant el modificador, tots els paràmetres són pràcticament els mateixos. Però hi ha una opció que no està disponible mentre s’aplica el bisell a través de l’eina i és l’opció Límit. L'opció Límit ens permet aplicar un llindar d'angle.

Per afegir aquest modificador, feu clic a la icona de clau anglesa de modificadors. I, a continuació, seleccioneu Bevel Modifier.

Per defecte, el mètode de límit no és cap i el modificador aplicarà indistintament un bisell a tots els bucles i vèrtexs de vora. Quan seleccioneu el límit d'angle, el modificador aplicarà un bisell a les vores i vèrtexs que superin aquest límit.


De la mateixa manera, el pes i els vèrtexs us permeten ser un racó triat a mà per modificar-lo.

Com molts altres modificadors, el modificador de bisell tampoc no és destructiu, podeu modificar la malla amb bisell aplicat a la part superior.

Ús de tecles de drecera

Es pot aplicar el bisell mitjançant algunes tecles d'accés directe, seria una manera molt més fàcil i ràpida de recordar aquestes tecles. A continuació es detallen els passos per aplicar aquest efecte mitjançant tecles de drecera:

Seleccioneu objecte / malla i premeu Pestanya per entrar al mode d’edició.

Si voleu aplicar un bisell a tots els vèrtexs i arestes, seleccioneu totes les arestes i vèrtexs prement A . Premeu Ctrl B apareixerà una línia discontínua connectada al ratolí i, a continuació, moveu el ratolí en qualsevol direcció sense fer clic. Aplicarà un bisell a la malla.

Si voleu aplicar bisell a una vora específica, seleccioneu-la i feu-la servir Ctrl B per aplicar l’efecte.

Per afegir segments, només cal girar el fitxer Desplaçar-se Roda del ratolí.

L'efecte bisell també es pot aplicar als vèrtexs de la malla, és a dir, la tecla de drecera Ctrl + Maj B , i ús Desplaçar-se Roda per afegir segments.

Conclusió

En aquest article, aprenem a aplicar bisell a una malla mitjançant diferents mètodes i enfocaments. Si sou un novell, proveu d’utilitzar el primer mètode, simplement seleccioneu l’eina Bevel al menú d’eines ràpides i apliqueu-la. Aplicar bisell mitjançant modificador és pràcticament el mateix. Però si necessiteu un treball ràpid, les tecles de drecera sempre són útils.